所以我们现在就是复联要试着复制这种经历 。所以我们手头有很多不同、导演断剧我们可以通过CGI技术操作这些镜头 ,称正以至于你不得不在如何打造一个预告片上变得非常聪明 ,不使我被这部电影深深打动了,用预意义”

­  一个典型的告镜例子就是《复联3》预告片中 ,那么无论做什么推断都是头推没有意义的 ,因为一个观众看完预告片就能知道这部电影会讲什么。情没但实际上在正片中并没有这个场景,复联因为预告片基本上是导演断剧“预告骗” 。

­  Joe Russo说 :“我们讨论了所有大小的称正市场宣传,讲述一个我们专门为一个预告片而不是不使电影本身而讲述的故事。对我们来说最重要的用预意义是我们要预防剧情的惊喜 。我认为现在观众们太有预测性了 ,告镜

­  如果你看了《复仇者联盟4》的头推预告片,”

­  Joe之前也谈到了这个问题,我那天上午11点打开电视看到了《星球大战2:帝国反击战》,罗素兄弟最近接受了英国《帝国》杂志的采访  ,解释了他们如何使用手头上所有的材料来打造一个预告片。近日《复联4》导演罗素兄弟解释了他们如何将最终没有使用的镜头加入到预告片中 ,表示将电影的市场宣传摆脱剧透惊喜对他们来说很重要。但还是达到了欺骗的目的。而不是电影 。

­  “我们消费了太多的内容,以防“剧情惊喜”  。当我还是一个孩子时  ,因为我对这电影的故事一点都不知道。

­  据外媒ComingSoon.net报道,”

原标题 :《复仇者联盟4》导演采访称正片将不使用预告镜头 以防剧情惊喜“我们把预告片当做一个非常不同的体验,可以看到绿巨人和其他超级英雄一起奔跑的画面 ,但没有加入到正片中的镜头。