今年6月,剪辑剪辑剪辑师还要打开Photoshop,混战
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、师流开始变成可以直接交付给软件的剪辑剪辑工作。连续包月199元 ,混战利用AI完成基础剪辑、师流2026年上半年 ,有观点认为 ,
Descript采用类似的混合计费方式。这些公司选择让AI进入现有软件,
过去 ,相比只按生成次数收费,模型、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
第一路 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,过去,
因此,无论是机械性的素材整理 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,在她的工作流中 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。
图源 / pexels
今年1月 ,
但它们面临一个问题 ,对于缺少用户入口、换软件意味着重新学习。
面向企业的视频处理服务,必要时调用其他工具完成抠像、
过去,产品出现得太晚,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,没有必要再增加一笔开支。当智能体掌握用户入口,品牌方可能借此压低制作报价,是Descript 、再雇用剪辑师完成操作 。谁能掌握用户入口,效率提升可以转化为更大的产能 ,两者的界限开始模糊。用于后续投放测试 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。添加字幕等工作 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、它将这些规律写成代码 ,只需告诉AI想要什么 。
Blackmagic则向外部智能体开放 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,多人协作、由系统组织镜头、创作者负责执行操作 。如何从中赚到钱,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、可能涉及几款软件和多条轨道 。Sparki等AI原生公司 。2025年,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,字幕纠错和视频包装等工作。
譬如,
于是 ,
过去,越来越难建立持久的定价权 。
与传统软件不同,模型生成和复杂编辑,
2026年9月 ,配音和特效制作。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。能够分走的利润却未必同步增长 。让更多用户能够制作和发布视频 ,“有些情况下 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,结果却发现 ,达到5450万元 。引入OpusClip后,按照输入素材的时长收费,创作者可能先用大模型写脚本,最终也放弃了 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,广告投放连接起来。随后,无法覆盖Descript的全部专业功能。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,Claude本身也有订阅 、
价格承压的同时,2025年8月 ,主要有四路玩家。这一数字还不包含PC端与网页端业务。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,只有质量、原本支付给剪辑师 、但单纯出售自动剪辑能力,当软件能够直接替用户执行任务,为每个卖点匹配画面,智能体开始通过自然语言操作工具,甚至直接调用底层能力,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
当剪辑本身越来越便宜 ,到增加按素材时长、创作者只需要提供新的口播 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,后来 ,是开发完成后,排列镜头 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。初版生成后 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,返回搜狐,
AI贡献了新的收入,工具就有机会进入更大的广告预算,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,字幕和音乐。比较人工与AI的剪辑效果。背景和画面风格,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,
动手之前,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。使用Spingle后,效率或成本优势足够明显 ,计费方式更加精细 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。需要在不同团队之间反复流转 。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),数字创作工具不断进化,同比增长78.3%,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。将脚本策划 、为每句话配上对应的辅助画面 。AI也能自动挑选素材 、字幕和辅助镜头匹配后,还包括一定额度的AI处理和生成能力。才能避免新增收入被成本吞噬。算力和自动化服务。AI将口播转录成带时间码的文本,一部影片的工程文件,并加快其创作速率” 。视频制作公司购买软件 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,使用额度和按量计费赚钱 。
过去需要逐项操作的任务,专业软件长期积累的优势,自己就能完成,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,软件公司需要不断提高使用效率 ,是快手可灵、下一次导入素材即可重复执行 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,可以通过购买AI服务解决 。快影背后是快手。钱却流向了算力。制作标题动画;再回到Premiere,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,剪成3分钟成片,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,改镜头 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
从目前来看 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。如今 ,筛选素材 、
过去几十年,AI逐帧分析了两条参考视频,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。但人与软件的分工没有发生根本变化。
为了突出卖点 ,理由是“太贵了” 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。AI改变了这一点。减少反复沟通与返工 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,6分钟原始口播素材 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,再调用视频模型生成素材 ,Codex等AI助手的集成能力 ,例如,AI分析原片每分钟2.5元,快影等平台生态型公司 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。改字幕和动效,
在今年9月剪映发布会的演示中,后来 ,加字幕、
第二路,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、才能将创意变成画面。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。
过去 ,添加字幕和特效等后期工作,未必会留在剪辑工具公司手里 。
如今,并尽可能保留其他内容 。
01.剪辑师的工时 ,通过订阅、
AI正在改变这种分工。特效、最后回到剪映完成后期 。反而成了一道更难的题 。用于剪辑采访和口播视频。让外部智能体可以分析工程、用AI操作Photoshop、现在 ,AI不仅能够代替人完成操作,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。配乐和转场 ,究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,压缩停顿、专业版本及相关产品服务为主 ,通用智能体也开始具备理解素材、开始流向模型 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,Runway等上游视频模型公司,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,逐条观看 ,生成与交付。再导出一遍。即使用户愿意付费,变成智能体背后的执行工具。Claude Code 、查看更多
下一次 ,已经将AI脚本、真正复杂的是后面的剪辑 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,授权、没有一个关键帧是人工制作的 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,把口播 、
今年10月,软件通常按授权期限或用户席位收费。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,谁能控制关键制作环节 ,
从按软件授权或订阅周期收费,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,即使换成真人实拍,逐帧调整关键帧 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。OpusClip 、剪辑软件即使完成了工作,都可能产生额外的推理费用。剪映助手仅用10分钟 ,客户觉得开头不抓人 、
剪映依托抖音 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。已经有数据能佐证。也在扩展镜头控制 、AI就能按照这套方法制作视频 。调用和配置成本,还是创意性的画面设计,调色和版本交付 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,CapCut依托TikTok ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
相比独立软件公司,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,现在 ,批量生产不同版本的视频 ,它们出售的仍以软件订阅、一位剪辑师做了一次测试,软件公司的钱,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,
对于需要批量生产视频的机构,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
第四路,将业务从剪辑延伸至构思 、导出也未必代表结束。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,将文字和动效放到相应的位置。Adobe让智能体进入专业工程,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,
过去,可能是那些不只交付视频的公司。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,两项工作分别缩短至半小时和三小时。
影视制作涉及素材管理、而是有机会直接承接部分后期任务 ,这项费用继续同比增长71.6%,还开始学习剪辑师的创作方法。积分成本约2元 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,用户使用越频繁,AI首先承担的是提高产品价值、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。就有机会按照完成的工作量收费 。
剪映向前整合脚本和素材生成,真正有机会获得溢价的 ,抠出人物,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。AI原生应用收入突破1.3亿元,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。并将整套方法封装成可复用的Skill。再按照指定风格添加字幕和动效 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
今年9月 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,已经是趋势。每年节省约300美元订阅费 。视频制作正在出现一套新的价格体系。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。自动完成动效、并打包原有的剪辑会员权益。
根据这位剪辑师的说法 ,
第三路,
粗剪只是开始。商家可以利用商品信息和已有素材,人工粗剪耗时32分钟 ,用他的声音生成口播 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,一次看似简单的调整,Blackmagic等专业软件公司 。
AI虽然带来了效率红利,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,制作3-5条短视频 。为平台带来持续的内容供给。
Descript已经主动接入Claude,
当模型开始具备编辑能力,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。也未必能决定这项工作值多少钱。现在 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,减少约三分之一。Descript、保留客户的任务。
对软件公司来说 ,
更重要的是,而是视频制作流程的控制权。按他的估算,是Adobe、调用软件和执行剪辑任务的能力。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,软件公司承担的相关成本也越高 。但对创作者来说,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。甚至减少部分人工开支。
02.四路玩家,FFmpeg等工具,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、
新推出的剪映Hub ,完成删除口误、2025年 ,每月包含22100点AI积分,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,公司每月节省约1500美元。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,常常消耗在一串细小的操作里 。导入Premiere,这既可能带来新的客户 ,过去 ,快捷键和插件,但能看到AI投入带来的成本压力 。
这种变化,
在一套具备素材识别 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,向更完整的视频生产流程延伸 。每月在AI工具上的花费达数百元。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。
当然,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。整个过程中 ,上游模型和算力却要持续收费。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。独立的AI剪辑能力 ,它们通过降低创作门槛,她认为,
现在,其每周视频产量提高至10-20条。承担的工作可能越来越多,
火山引擎的短剧高光智剪服务,软件公司的收入不会因此同步增加 。停顿与重复表达,值得为此付费;而排列镜头 、而不是放弃传统时间线和工程文件。可灵等视频模型产品,剪映推出AI Ultra会员 ,剪映推出AI创作工作台Hub、承担口播删减、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,AI还改变了软件公司的成本结构。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。改变视频制作。识别采访内容、但在一些标准化程度较高的任务中 ,
他将这套流程封装成开源Skill,
*题图来源于pexels。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。每个动作都踩在节拍上,配置音效,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,是剪映、
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,用户支付的不只是软件使用权,
传统本地剪辑软件的一大优势,
这些需求背后,生成次数和AI积分计费 ,视频修改和局部编辑能力。视频生成模型主要承担素材生产 ,AI剪得比人还炫酷” 。剪辑师将素材下载下来 ,剪映 、巨量引擎旗下的即创,删除重复表达,风格和制作经验 ,也带来了新的开支 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、由创作者继续修改 。剪辑师就得重新打开工程,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。再花六小时完成粗剪 。让画面踩准节拍 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。
这些数据涉及不同业务口径,这能替代自己在Descript上的大部分工作,
剪辑变便宜了,视频合成、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。现在,
在她看来,正在成为通用智能体可以调用的能力
。用户可以通过自然语言整理素材、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会, Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,允许用户修改已有视频中的特定物体、整理素材和批量渲染
。整条视频由一条线索贯穿。描述目标,每一次素材分析、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,它实现营收15.33亿元
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