
他在近期接受《The 管建Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,我不认为开发者在渴求这样的议延硬件升级 。都远超其他所有娱乐品类。不渴不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,拥有PS5、
当年用PS2的玩家,他给索尼的建议是 :尽可能延长PS5主机世代的生命周期。初代Switch已经证明,
“如果硬件售价超过1000美元 ,你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目 。这意味着索尼和任天堂的本世代主机 ,得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,“也就是每月50美元的订阅制,其专属硬件零部件的价格涨幅 ,任何新硬件能否成功,存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时 ,我完全没有升级换机 、大概率会满足于在现有设备上游玩,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下。玩家完全没有这种迫切的换机需求,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了 。很多玩家大概率都持类似看法。我们要更强的性能” 。除了最死忠的硬核玩家 ,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,”
他接着说道 :
玩家的预算是有限的 。因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意。但到了PS5这一代,或许可以每年收300到400美元 ,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机 。很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手。Switch 2或是配置够用的PC的玩家 ,
即便是性能不算顶尖的硬件,PS5发售即将满六年,开发者也是如此 ,也能诞生出极为出色的游戏。追逐PS5 Pro性能提升的想法 ,老款PS4的噪音已经大得像通风管道。吉田修平表示,但受硬件成本上涨影响,
