作为比较 ,可遮后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测 。或表现出敌意。推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。饮酒、觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式 。当玩家长时间跟随随机NPC,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,工作可能十分复杂。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

按照这名玩家的设想 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
一名从事程序工作的玩家推测,服务员巡桌和离席等行为,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。对方可能转身要求停止跟踪 ,这只是分析示例,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
